一棒破乾坤

2024-08-27 09:49 来源:天津日报
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(责任编辑:成琪)

一棒破乾坤

2024年08月27日 09:49    来源:天津日报   

  第一回 金蝉入梦

  “你们一定都听过关于他的故事,

  有人说,他帮唐僧取到了真经,

  封了斗战胜佛,从此留在了灵山。

  也有人说,那个成佛的根本不是他,

  真正的他早就死在西行路上。

  还有人说,西游从来没有发生过,

  他只不过是说书人杜撰的一只猴子。

  但我要讲的故事,你们一定没有听过,

  这个故事,得从一只金蝉说起。”

  2020年8月20日,这一段老猿苍劲的独白,伴着悠远的古曲与一帧帧绝美画面,《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》或“悟空”)首段实机演示视频从那时起就在千万颗心中埋下种子。现如今,又值8月,历经四载春秋,游戏也已正式发售,而此刻,千万人又再次点开这段视频,回忆着4年前的那个“起点”。

  13分钟的演示视频中,玩家的视角会随着一只金蝉穿越深山密林,领略基于虚幻引擎开发的精美场景,随后摇身一变,化作真正的游戏主角,演示各种战斗场景。

  “我还记得看到那只金蝉时的心情,激动得爆了句‘粗口’。”网名格勒的“70后”玩家回忆,“当时除了被游戏画面震撼、对动作设计感到吃惊外,心中其实还藏着很多疑问,这是国产游戏?会不会又是一个搏流量、赚眼球,虎头蛇尾的作品……”接触游戏20多年,玩过不少欧美、日韩等游戏大厂的3A(3A:超高品质、超长创作时间周期以及大规模资金投入)大作,也了解游戏圈内一些折戟沉沙的故事,格勒坦言以前从未想过在游戏圣殿中会看到国产游戏的身影,这些年,那只飞舞的金蝉令他念念不忘,总会不时关注这款游戏的动态。

  2024年8月20日,《黑神话:悟空》全球正式发售,首发日在Steam平台(全球最大综合性数字发行平台)就达成200多万人同时在线的成就。截至发稿,《悟空》全平台销量超过1000万套。

  发售后的这几日,游戏热度在舆论场、朋友圈、玩家群中持续高涨,如同一颗在夜幕中砰然绽放的烟花,巨大声浪后炫彩的花火让无数游戏玩家雀跃欢腾,更是让数不尽的圈外人参与进这场空前的热议。

  在网络世界,国内外许多视频网站游戏主播也在第一时间卖力直播,与成千上万的“云玩家”共同体验通关的艰辛与欢乐。“但凡与‘黑悟空’沾边的题材都有不错的浏览量,就连国内最大的AI创作平台哩布哩布AI上,黑悟空、蜘蛛精等人物的LORA(AI绘图中一种训练方法,主要用于调整预训练的大模型以适应特定的主题或风格)都成为下载热门。”从业十多年的美术编辑单君说。

  “我为当初的疑惑感到有些羞愧,因为怕又一份希望落空,怕又一场梦想破碎,感谢游戏制作团队的执着与努力,今天起,我也将披挂持棍并骄傲地自诩——‘天命人’。”格勒说。

  截至发稿,在哔哩哔哩视频播放网站(以下简称B站)《黑神话:悟空》首发实机演示视频播放量已近5900万,点赞超337万、投币超357万、转发152万。

  第二回 天命所归

  “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,

  当猎龙者,当骑士,什么都当了。

  现在我终于看到一丝希望,

  我能回自己国家的异世界当猴哥。”

  这是一位B站网友四年前的留言。

  这些年,

  评论下方已累计近30万的点赞。

  《悟空》不仅仅是一场视觉盛宴,游戏通过对传统文化元素的深度挖掘与创新表达,将具有浓郁中国元素的神话人物、精怪妖魔、古典建筑、地方风景以及中国佛教和道教的哲学元素呈现在全球玩家面前。游戏中的每一个场景、每一个角色、每一段剧情,都是对中国文化的表达与再创造。

  玩家在游戏中扮演“天命人”,这个角色并非孙悟空,但又与齐天大圣有着千丝万缕的关系,他们拥有着相似外貌与能力,但玩家需要经历的是一条全新故事线。

  “我就想体验齐天大圣的法力无边。”坐落于黄埔南路的眼镜店店主顾先生从小就痴迷《西游记》,“孙悟空一直是我心目中的英雄,《黑神话:悟空》赋予了他新的面貌,让我在熟悉的故事中发现了新的惊喜。这种创新不仅没有削弱我对原著的热爱,反而让我更加珍惜老祖宗留下的宝贝儿。”

  传承与创新的结合,让《悟空》展示了中国古典文学的永恒魅力,同时也再次证明了中国文化能够在现代语境中焕发出新的生命力。这种文化自信的表现,不仅为中国游戏产业树立了标杆,也为全球玩家提供了认识中国文化的新视角。

  在国外某知名流媒体平台,一位马来西亚华裔网友在一条《悟空》视频下这样留言:“我从小就熏染在西方和日本的游戏里。每每阅读中华神话,山海经、聊斋、民间故事时,都会想象情节,想象如果有3A的电影或游戏该有多好。如今有幸体验到中国艺术和游戏的崛起,但还有太多太多尤其被日本和韩国借鉴中华元素的著名游戏和漫画,期待它们被重新定义和呈现出来,让全世界都知道,原作的元素就来自中国!”

  名为风间(音译)的一位海外网友则更为真挚:“我今年55岁了,从1984年第一次在Apple II电脑上玩游戏,40年来不知道玩了多少游戏,多少个废寝忘食的日子只因为有太多的精彩,但是这些精彩没有一个属于中国人!近些年我很少玩游戏了,今天看到‘悟空’,我不禁潸然泪下,这一等竟是大半辈子!”

  “在全球化的今天,文化交流与融合是不可避免的趋势。然而,在这个过程中,文化自信显得尤为重要。中国的文化自信不仅体现在传统文化的传承与弘扬上,更体现在如何以现代方式让世界理解和接受中国文化。《悟空》作为这一进程中的重要代表,展示了中国文化自信的力量,也为中国文化走向世界提供了新路径。”资深媒体人李洪浩在接受采访时表示。

  第三回 万法归宗

  “我们在20年前和他们在20年后做的是一样的事情,

  不断挖掘传统文化,向全世界展示中国。

  而对于3A品质的追求,

  无论是漫画人,还是游戏人,

  都是一脉传承,也是永远不会改变的。”

  天津神界文化集团有限公司总经理邵清如是说。

  《悟空》发布开启了世界游戏产业的中国时间。游戏作为文化载体,其强大的传播力和影响力不言而喻。具备3A级水准的“悟空”横空出世,不仅在玩家中掀起独特的东方美学浪潮,更是向世界喊出中国的经典文化强音。

  “《悟空》的成功,代表了一种对游戏制作严肃认真的态度,高投入的背后不是单纯追求简单快速的高回报,而是踏实地打磨产品,将它做到顶级,继而获得商业成功,这本身就是很好的产品逻辑。”深耕手游领域的天津本土企业思问游戏副总经理栗涛同样推崇“十年磨一剑”的游戏开发理念。如今,思问的产品合计下载量已达千万级,同时投资孵化5个外部研发团队,在英国、加拿大、荷兰均设有办公室。

  在手游行业打拼近20年的栗涛,面对《悟空》的成功,依然感到心潮澎湃:“虽然日韩这些国家在东方故事类游戏中有先发优势,但我们有更深厚的文化底蕴积淀,如何依托游戏这个载体,讲好中国故事,‘悟空’给了我们一个方向。我们可以跳出市场上融入西方魔幻题材的思路,更多展现东方文化,加入熊猫、武侠、吕布、貂蝉等中国元素,去更广泛触达全球用户。”

  “我们发现,西方用户喜爱某些角色,主要是因为我们用精美的美术制作去展现东方人物,他们还会深入研究这些人物背后的故事。无论是三国,还是西游,传统文化本身就非常有魅力,只需要适当引导,全球玩家就会兴趣盎然。”栗涛说。

  事实证明,市场对顶级品质有需求,好的作品,市场也会给予高回报。这一产品逻辑除了在游戏界,在其他领域又何尝不是!

  “我们都在做同一件事,那就是打造3A级品质的产品。”对于《悟空》的成功,天津神界文化集团有限公司总经理邵清感到很有共鸣。神界“四大名著”系列漫画创作始于2002到2003年,抱着精品创作的初衷,创作团队投入在当时可谓巨资的400多万元,历经近10年,总共创作32000页稿件。如今,神界“四大名著”系列漫画总发行量已经突破600万册,出版发行中、日、韩、英、法、越、泰等近20种版本,也成为首部打入日本市场的中国原创漫画作品。

  对于《悟空》的大火,邵清认为:“这其中有着非常强大的中国传统文化自信、中式美学淋漓尽致的发挥和东方审美东方艺术哲学的展现。这不仅是中国游戏领域,在整个ACG(即动画、漫画、游戏首字母缩写)领域,都是非常好的实战案例,它能大大提升所有从业者对高品质、专业化、大投入产品的信心。”

  随着AI等新技术迅速崛起,一个全新的时代已经到来,守着中国传统文化“富矿”的中国ACG人并没有躺在成绩上睡觉。

  “我们这么优秀的传统文化一定要进行创新性转化,比如将眼下最热门的AI创作与传统文化相结合。我们正在探索将‘四大名著’系列漫画转化为‘种子’库,让全球读者都能通过AI对‘种子’进行再创作。”邵清透露。

  此时此刻,当游戏机旁无数的“天命人”正手持金棒缠斗妖魔之时,许许多多的中国制作人或正在摩拳擦掌,诚如邵清所言:“我们又已踏上取经路!”

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(责任编辑:成琪)